失敗したスタッフを責める店は伸びない — 改善とは“再現性”をつくる仕事


「なんでミスしたんだ!」
「次は気をつけろよ!」

現場でこの言葉を聞くことは珍しくありません。
しかし、その瞬間、店の成長は止まります。

なぜなら、叱責は反省を生まない。

人は、怒られて動くのではなく、
理解して変わる。


■ ミスを“感情”で処理すると、学びが消える

飲食店はスピードの世界です。
忙しいと、つい感情が出る。

「なんで同じことを繰り返すんだ!」

でもそれは、仕組みが繰り返させているのです。


✅ ミスには3つの原因がある

  1. 構造ミス(仕組みの問題)
  2. 環境ミス(情報や準備不足)
  3. 意識ミス(本人の判断)

8割は上の2つです。
しかし多くの店は、3番だけを叱ります。

「ちゃんとやれ」「集中しろ」

つまり、原因を間違えている。


■ 叱っても再発は防げない理由

人間の脳は「否定」では記憶しない。

「こぼすな」
→ こぼすイメージを思い出す。
→ 実際にまたこぼす。

ミスをなくすには、正解の行動を教えること。
叱責はミスを“意識”に焼きつけ、
再現率を上げてしまう。


■ 店長の仕事は「怒ること」ではなく「再現を作ること」


✅ 再現性とは?

「誰がやっても同じ結果になる状態」


✅ 再現性が低い店

  • 感覚で教える
  • 先輩によってやり方が違う
  • 注意されて終わる

✅ 再現性が高い店

  • 基準がある
  • 言葉が統一されている
  • 仕組みで動く

再現性のない現場は、偶然で成り立つ店。
偶然は、続かない。


■ ミスを“学び”に変える3ステップ


✅ STEP1:観察する

「何を」「どのタイミングで」ミスしたか。
→ 現象を明確にする。


✅ STEP2:構造を見直す

ミスをした本人に聞くのではなく、
工程全体を見直す。

例)

「提供が遅れた」→ オーダーの通し方にバラつき
「焼きミス」→ 焼き位置が決まっていない


✅ STEP3:ルールに変える

「この温度では2分焼き」
「網は3枚目で交換」

明文化された“次の行動” に落とす。


■ 叱責は「過去」

改善は「未来」

叱ることの目的は、
相手を動かすことではありません。

“同じミスを再発させない構造” を作ることです。


■ 「失敗した本人」に責任はない

驚くかもしれませんが、
多くのミスは 環境の欠陥が原因。

  • 情報共有が遅れていた
  • 教え方にばらつきがある
  • 現場の動線が悪い

これらはスタッフの責任ではない。
設計の責任 です。


■ 叱責よりも“質問”を使え


✖ 悪い質問

「なんでできなかった?」

→ 責められている感覚。思考が止まる。


◎ 良い質問

「どうすればできると思う?」

→ 自分で考える。再現性が生まれる。


人は 納得すると動く。
納得は「考えた後」にしか生まれない。


■ 成長する店は「失敗に価値をつける」

ミスをしたスタッフに言うべきは、これです。

「いいデータが取れたね。次に活かそう。」

ミスはデータです。
データは、改善の原料です。


■ 店長の器とは、「怒り方」ではなく「見方」

人を怒ることは誰でもできます。
しかし、人を見抜くことは難しい。

見抜くとは、
その人の中の「意図」を理解すること。


✅ 行動の裏には、必ず“意図”がある

提供が遅れた → 丁寧にやろうとした
ミスをした → 焦っていた、気を遣っていた

意図を理解すれば、改善策は変わる。


■ 成長する店は「ミスが共有される文化」がある

「誰かがミスをした」ではなく、
「どうすれば全員が防げるか」を話し合える店。

これが、組織としての成長。


■ 再現性がある店は“事故が美学化”されている

つまり、
失敗が“改善の起点”に変わっている。


例)

  • 焼き過ぎ → 焼き温度表を作成
  • 提供遅れ → 動線の見直し
  • 注文漏れ → チェックシート追加

すべて「再現できる改善」になっている。


■ 結論

✅ 店を強くするのは「怒る力」ではなく「構造化する力」
✅ ミスは人ではなく仕組みの欠陥
✅ 改善とは、再現性を作ること


店長の真価は、
ミスを見た瞬間の態度でわかる。

怒るか、構造を見るか。
その違いが、店の未来を決める。


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